Archivio Mensile:febbraio 2015

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Le Case della Follia

Le Case della Follia è un gioco da tavolo con scenari horror e di oculti misteri per due a cinque giocatori. Un giocatore assume il ruolo di Guardiano, una forza malvagia che lavora per completare un sinistro complotto. Tutti gli altri giocatori prendono il ruolo di investigatori che esplorano una locazione inquietante, nella speranza di risolvere un mistero prima che sia troppo tardi. L’obiettivo del Guardiani è quello di soddisfare un trama maligna, con la paura delle armi, paranoia, e mostri terrificanti. I ricercatori vinceranno o perderanno come una squadra, e  necessiteranno di mantenere alto il loro ingegno per trovare manufatti, armi, e gli indizi necessari per fermare la trama diabolica del custode. Riuscirà una manciata di investigatori coraggiosi a scoprire la verità in tempo, o lo faranno i piani malvagi del detentore giungere a buon fine?

scenario
Più avanti, nella campagna del Massachusetts, sorge una villa isolata. Quì è dove gli indizi vi hanno portato. Quì è dove potrete finalmente trovare le risposte che state cercando. Mentre avanzate attraverso il freddo e pioggia battente, la danzante luce fioca nelle finestre ornate dà l’apparenza di una dozzina di sinistri occhi che seguono il vostro arrivo. Le mura sono infestate dal male e la grande casa sembra guardarvi con ostilità, ma nonostante la crescente paura consumi la vostra anima, si va avanti. Devi. Questa follia deve finire, e grazie a Dio, che si concluderà questa sera … anche se morirai.”

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eldritch horror

Horror Eldritch è un gioco da tavolo cooperativo per 1-8 giocatori ispirati all’opera di HP Lovecraft e il classico gioco da tavolo Arkham Horror.

Un racconto globale di mistero e orrore.

Il mondo è sull’orlo di una catastrofe, un essere malvagio e antico comincia a destarsi dal sonno. Mostri feroci, culti oscuri, e gli orrori indescrivibili stanno scatenando il caos in tutti i continenti, mentre porte verso altri mondi lacerano il tessuto del cosmo. Lottando contro la morte imminente sono poche Eldritch horror tablele anime coraggiose, dvise dalle loro storie ma unite nella loro determinazione a salvare la razza umana. Insieme, voi ed vostri compagni investigatori viaggerete in tutto il mondo a svelare un groviglio di misteri arcani, allo scopo di evitare che finisca la civiltà come la conoscete. Avete la forza per risolvere i misteri, sconfiggere il Grande Antico, e salvare il mondo?

 

 

Ogni gioco un’esperienza unica

Horror Eldritch è progettato in modo che non esistano due avventure  uguali.

Ogni Antico conferisce una forma diversa al gioco, determinare quali orrori si scatenano sul globo, quali misteri si deve risolvere, cartee come è possibile ottenere la vittoria. A seconda di chi si deve sconfiggere, si potrebbe affrontare mari infidi, accelerare la sconfitta ogni volta che si inserisce un Altro Mondo, o trovare i mostri che infestano ogni ad angolo.

Il tuo viaggio in tutto il mondo sarà sempre unico. Centinaia di schede offrono una grande varietà di incontri, assicurando che, anche se si rimane in una posizione, ci sono continuamente scoperte di orrori sconosciuti e sfide nuove. Ogni turno di gioco coinvolgente e vivace vi porterà verso l’ignoto.

Improbabili eroi

Assumi il ruolo di un investigatore intrepido determinato a difendere il mondo
personaggi

I ricercatori di Eldritch Horror provengono da tutti i ceti sociali e gli angoli della terra, riuniti dalla terribile consapevolezza che il mondo è in pericolo e la loro determinazione a salvarlo. La tua squadra può essere composta da artisti e operatori, studiosi e combattenti, criminali e broker. Ogni ricercatore ha i propri punti di forza, le debolezze, le attrezzature, e abilità speciali. Se si preferisce cercare incantesimi nella biblioteca di Arkham o esplorare le lande antartiche, avete un ruolo da svolgere nella lotta internazionale contro il risveglio dell’orrore.

 

L’umanità ha bisogno di te. Siete abbastanza coraggiosi per combattere l’orrore?

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title

In Smallworld ogni giocatore inizia selezionando una delle razze fantasy disponibili, che vengono generate unendo due tessere, una che rappresenta una razza (per esempio “elfi” o “nani”) e la seconda che rappresenta un aggettivo (per esempio “volanti” o “alchimisti”) che aggiunge un’abilità speciale o metodo speciale di ottenere punti a quelli della prima tessera. Su entrambe le tessere è inoltre stampato un numero la cui somma indica il numero di pedine disponibili per il giocatore scegliendo quella razza.

Il giocatore usa le pedine della razza per catturare i territori della mappa di gioco, questa viene scelta tra le quattro mappe disponibili secondo il numero di giocatori, da 2 a 5 (Una quinta mappa è stata pubblicata nel 2014 per permettere il gioco con sei giocatori). Per catturare un territorio un giocatore deve piazzare un certo numero di pedine su diesso, che dipende dal tipo di terreno, dal numero di pedine già presenti e dalle abilità speciali delle razze coinvolte. Se un giocatore può piazzare un numero di pedine suffienti la cattura è sicura, se non lo può fare la mossa è illegale. Un’eccezione a questa regola è l’ultima mossa del turno, se un giocatore possiede ancora delle pedine insufficienti a conquistare un dato territorio può tentare di tirare un dado speciale (il dado rinforzo) che può aumentare la sua forza d’attacco di un valore che va da 0 a 3. Se il totale è ancora insufficiente alla conquista il suo turno termina senza che possa tentare la conquista di altri territori.tabellone

Se erano presenti delle pedine nemiche sul territorio catturato una di esse è rimossa dal gioco, mentre le altre sono ritornate al giocatore proprietario. Alla fine di ogni turno di gioco un giocatore può ridisporre come preferisce le sue pedine sulla mappa, anche abbandonando dei territori conquistati ed ottiene un certo numero di punti che dipende dai territori che possiede e dalle abilità speciali della razza che sta giocando.

Poiché solitamente il numero di pedine di una razza è fisso e può solo diminuire quando vengono sconfitte da altre razze e diluirsi nel controllare un territorio sempre più vasto il giocatore che la controlla ha la possibilità di dichiarare ad inizio turno il declino della sua razza. Tutte le pedine della razza vengono capovolte ad indicare che la razza è decaduta e solo una pedina per territorio controllato rimane in gioco. Al turno successivo il giocatore può scegliere una nuova razza da mettere in gioco, mentre le pedine della razza precedente non possono essere più mosse, ma i territori che occupano continuano a contare per il punteggio di fine turno.

Il numero di turni di gioco dipende dal numero di giocatori, al termin e vince quello che ha raccolto più punti.

 

 

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puerto rico

I giocatori ricoprono il ruolo di governatori coloniali dell’isola di Puerto Rico durante il periodo della conquista dei Caraibi. Lo scopo del gioco è guadagnare il maggior numero di punti vittoria caricando le materie prime prodotte sulle navi commerciali dirette al vecchio mondo oppure costruendo nuovi edifici.

Puerto Rico ammette da 3 a 5 giocatori, sebbene vi sia una variante ufficiale per 2 giocatori. Esistono due espansioni, I Nuovi Edifici e I Nobili, pubblicati dalla Alea rispettivamente nel 2004 e nel 2009 (ormai già incluse nel gioco base) che aggiungono nuovi edifici da sostituire, o affiancare, a quelli del gioco originale e meccaniche di gioco aggiuntive.

Contenuto della scatolapuerto rico box

  • 1 Tabellone
  • 5 Tabelle di gioco
  • 49 Edifici
  • 58 Tessere di terreno
  • 50 Indicatori di beni in 5 colori
  • 100 Coloni
  • 54 Monete (valori: da 1 e da 5)
  • 50 Gettoni punti vittoria (valori: da 1 e da 5)
  • 8 Carte di ruolo
  • 1 Carta governatore
  • 5 Navi da trasporto
  • 1 Mercato
  • 1 Nave coloniale
  • Regolamento

Modalità di gioco

Ogni giocatore dispone di una plancia raffigurante una piccola isola con spazi per ospitare edifici, piantagioni e le merci prodotte. Vi sono inoltre, in condivisione con gli altri giocatori, una riserva centrale di varie materie prime (mais, indaco, zucchero, tabacco e caffè), alcune navi pronte a salpare verso l’Europa che attendono di essere caricate e un emporio dove vendere le merci.

Il ciclo delle risorse prevede che i giocatori producano dalle piantagioni le materie prime per poi convertirle in punti vittoria o denaro. Quest’ultimo può essere utilizzato per costruire edifici, che consentono ai giocatori di produrre nuovi tipi di materie prime o conferiscono altre abilità. Gli edifici e le piantagioni non funzionano a meno che non siano gestite dai coloni.

Puerto Rico possiede una particolare struttura dei turni: un giocatore alla volta sceglie uno dei ruoli disponibili (il capitano, il sindaco, ecc.) e tutti i giocatori compiono l’azione corrispondente a quel ruolo (il giocatore che ha scelto ha inoltre a disposizione un piccolo privilegio aggiuntivo). Una volta che ogni giocatore ha svolto l’azione relativa a un ruolo scelto, il diritto di scegliere quello successivo passa al giocatore alla sinistra. È perciò fondamentale considerare quale ruolo consente di massimizzare il proprio guadagno, minimizzando al contempo quello degli avversari.

I giocatori ottengono punti vittoria costruendo edifici, imbarcando merci sulle navi e attivando con i coloni alcuni particolari edifici. Tali punti vengono tenuti nascosti agli altri giocatori così che nelle fasi finali di gioco sia possibile soltanto ipotizzare il punteggio degli avversari.

Il gioco prevede 3 diverse condizioni di fine partita. Questa termina alla fine del turno in cui si verifica almeno una delle seguenti condizioni:

  • il numero dei coloni non è sufficiente per rifornire la nave dei coloni;
  • si esauriscono i punti vittoria;
  • un giocatore costruisce edifici coprendo tutti i 12 spazi a disposizione nella propria città.

Il vincitore sarà il giocatore che possiede più punti vittoria; il numero di dobloni e di merci servirà solo a derimere eventuali pareggi.

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stone_age

Il gioco Stone age è ambientato nella preistoria, i giocatori interpretano le tribù che cercano di progredire dal punto di vista produttivo e scientifico.

All’inizio della partita ogni giocatore riceve cinque pedine “lavoratore” ed una plancia di gioco.

I giocatori possono scegliere dove piazzare i loro lavoratori sul tabellone di gioco, a seconda dell’area in cui vengono piazzati i lavoratori daranno diritto a dei bonus di diverso tipo, il primo giocatore di turno sceglie la prima area da occupare con uno o più lavoratori, poi tocca al secondo, al terzo, al quarto e poi di nuovo al primo. Si procede in questo modo fin quando tutti hanno posizionato tutti i loro lavoratori, bisogna sottolineare che per un giocatore non è più possibile aggiungere lavoratori in un’area in cui ha già posizionato dei lavoratori.

Le aree di piazzamento sono:

  • Miglioramento agricolo, che consente di far salire di un punto l’indicatore del livello agricolo
  • Area riproduzione (il giocatore piazza obbligatoriamente due lavoratori e ne ottiene un terzo)
  • Acquisizione degli attrezzi, il giocatore aggiunge (o fa progredire) una tessera attrezzo
  • Acquisizione tessere capanna
  • Raccolta di materie prime, queste sono legno, argilla, pietra, oro e cibo
  • Acquisizione carte civilizzazione

Per ottenere risorse bisogna lanciare dei dadi in numero proporzionale al numero di lavoratori messi in quell’area risorsa e dividere il risultato ottenuto per il costo della risorsa. Il cibo costa 2, il legno 3, l’argilla 4, la pietra 5 e l’oro 6 quindi. Il gioco prevede la possibilità di “arrotondare” i risultati dei dadi tramite gli attrezzi. Se per esempio si piazzano 3 lavoratori nell’area dell’argilla si lanciano 3 dadi e si ottiene 15 allora si divide il risultato per il valore dell’argilla cioè 4 e si ottiene 3 con il resto di 3, di conseguenza si prendono 3 risorse di argilla. Però se si possiede un attrezzo di valore di almeno 1 è possibile arrotondare il risultato a 16 e prendere direttamente 4 risorse.

Le risorse vengono utilizzate per pagare le carte civlizzazione e le tessere capanna, che danno diritto a dei bonus e soprattutto ai punti vittoria. La partita termina quando non ci sono più carte o tessere. Alla fine della partita chi ha più punti vince.

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taluva game

Taluva è essenzialmente un gioco che si basa sul posizionamento tessere perchè è in base ad esso che possiamo costruire uno o più edifici e possiamo distruggere quelli dei nostri avversari. Il gioco in se è molto semplice anche se all’inizio è consigliato leggere bene il regolamento.

Fasi del gioco

  • Espandere il territorio
  • Causare un’eruzione

Le tessere sono composte da 3 esagoni, due di essi rappresentano diversi tipi di terreno (acqua, sabbia, foresta, pianura, montagna) mentre uno è sempre un vulcano, che una volta posizionato sopra ad un’altro esagono vulcano causerà un’eruzione, andando così ad ampliare la nostra isola non solo in larghezza ma acnhe in altezza. Se nella fase causare un’ eruzione vi siete divertiti a distruggere villaggi avversari sarà poi il momento di fare punti espandendo il vostro territorio, avete a dispozione diverse mosse tra cui creare un nuovo insediamento posizionando una capanna singola su un esagono lontano da altre capanne, oppure ampliare un villaggio che se confinante con due o più esagoni dello stesso tipo di terreno vi permetterà di piazzare una capanna (due capanne se al livello due, tre al terzo etc) in tutti gli esagoni. Se invece il vostro villaggio è già composto da 3 elementi (esagoni) occupati, potete inserire un templio o anche aggiungere una torre ad un villaggio ma solamente se l’esagono è ad un livello di terreno pari a tre. Così facendo vi avvicinerete alla vittoria che può avvenire in diversi modi, conteggio punti alla fine del piazzamento di tutte le tessere, oppure per aver piazzato tutti gli elementi di due dei tre tipi di edifici (capanne, torri, templi).

In conlcusione Taluva è un bel gioco ragionato per 2 o 4 giocatori, dove piazzare la tessera nel posto sbagliato alle ultime fasi della partita ti può compromettere la vittoria.

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ticket tabellone

Ticket to Ride Europa aggiunge un nuovo capitolo alla nostra serie di avventure ferroviarie di grande successo. I giocatori accumulano carte di vari tipi di vagoni e le utilizzano per costruire stazioni, attraversare gallerie e viaggiare sui traghetti al fine di controllare le linee ferroviarie di tutta Europa. Ticket to Ride Europa è un gioco semplice ed elegante: sono sufficienti 5 minuti per imparare a giocare, ed è apprezzato sia dalle famiglie che dai giocatori più esperti.

 

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Dalle colline scoscese di Edimburgo ai moli soleggiati di Costantinopoli, dai vicoli polverosi di Pamplona a una ventosa stazione di Berlino, Ticket to Ride Europa ti guida in una nuova avventura attraverso le grandi città europee di inizio secolo. Sfiderai le buie gallerie della Svizzera? Ti avventurerai su un traghetto del Mar Nero? O costruirai sfarzose stazioni nelle grandi capitali dei vecchi imperi? La tua prossima mossa potrebbe fare di te il più grande magnate ferroviario d’Europa! Prepara i bagagli, chiama il facchino e sali a bordo!

 

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Toxic City Mall è un’espansione per sia Zombicide Season 1 che Zombicide Season 2: Prison Outbreak. Ti serve uno di questi giochi per giocare con Toxic City Mall.

 

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Toxic City Mall offre nuovi contenuti e modalità di gioco per espandere l’esperienza di Zombicide. Il centro commerciale è infestato da zombie tossici, mostri bizzarramente mutati che emettono schizzi di sangue tossico al momento dell’uccisione. Mantieni la distanza e mira attentamente! Fortunatamente per te, quattro nuovi sopravvissuti si uniranno al gruppo, con nuove armi e abilità.

 

 

La minaccia tossica richiede il massimo della potenza! Toxic City Mall introduce la modalità Ultrared, che consente ai tuoi sopravvissuti preferiti la possibilità di continuare a ottenere esperienza e abilità dopo avere raggiunto il Livello di Pericolo Rosso. Include inoltre le regole Zombivor (già presenti in Zombicide Season 2: Prison Outbreak): una volta sconfitti, i sopravvissuti possono tornare a combattere come eroi zombie con regole e abilità proprie.

Quello che un tempo era un allegro e colorato centro commerciale è stato sconvolto dalla invasione di zombie. Qui si sono svolte battaglie disperate. Toxic City Mall include segnalini barricate e macerie per modificare il tabellone di gioco e le tattiche di squadra. Ovviamente puoi usare questi segnalini con qualsiasi tessera di Zombicide, le missioni pubblicate e le missioni di tua creazione!

Contenuto del gioco

  • – 43 miniature (scala 32mm ): 14 miniature Sopravvissuto (4 sopravvissuti base e le loro versioni alternative Zombivor, 6 versioni Zombivor dei Sopravvissuti di Zombicide Season 1), e 29 miniature Zombie (Toxic Walker, Toxic Fatty, Toxic Runner e una Toxic Abomination)
  • – 10 carte di Identità dei Sopravvissuti illustrate fronte-retro
  • – 56 mini-carte: 12 carte Zombie, 28 carte Equipaggiamento e 16 carte Ferito
  • – 4 tessere di gioco fronte-retro modulari
  • – 43 segnalini
  • – 12 segna esperienza

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Il Gioco

Zombicide è un gioco cooperativo da 1 a 6 giocatori, dai 13 anni in su. Una partita dura da 20 minuti (scenari per i principianti) a 3 ore (scenari per esperti)

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Ogni giocatore controlla da 1 (partita a sei giocatori) a 4 (partita in solitaria) sopravvissuti, persone intrappolate in una città infestata dagli zombie. I “sopravvissuti” diventeranno presto “cacciatori” per fare a pezzi gli zombie. Tuttavia, la squadra deve costantemente mantenere un equilibrio tra sopravvivenza e massacro, in quanto con lo zombicide aumenterà il Livello di Pericolo e così il numero di infetti. Un qualsiasi errore potrebbe causare un disastro.

Zombicide è un gioco semplice e divertente con simpatiche miniature, in un’ambientazione classica e popolare, ispirata ai fumetti. L’atmosfera è a metà tra il “beat’em up” e il “survival horror” in quanto i sopravvissuti continueranno a passare dal ruolo di predatori a quello di prede e viceversa. Humor e disperazione si uniscono felicemente in una zombie-fest.

 

Materiale

  • 71 miniature (scala 32mm): 6 Sopravvissuti, 40 Walker, 16 Runner, 8 Fatty e 1 Abomination
  • – 6 Carte di Identità dei Sopravvissuti illustrate fronte-retro
  • – 110 mini-carte (42 carte Zombie, 62 carte Equipaggiamento, 6 carte Ferito)
  • – 9 tessere di gioco fronte-retro modulari
  • – 76 segnalini
  • – 6 dadi
  • – 6 segna esperienza

71 miniature. Una cura tutta particolare è stata riposta nel dettaglio e differenziazione. Uno stesso tipo di zombie può essere declinato in più varianti (il che significa molti modelli di Walker, per esempio, incluse le versioni sia maschili che femminili).

 

6 Carte di Identità dei Sopravvissuti illustrate fronte-retro. Tieni il conto degli zombie uccisi, dell’esperienza acquisita e dell’equipaggiamento presente nel tuo inventario con queste carte ID!

 

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– Carte Zombie. Zombicide è un gioco cooperativo. Il comportamento degli zombie è gestito da un mazzo di carte e semplici regole: gli zombie si muovono verso i sopravvissuti che vedono o verso la zona dove c’è più rumore.

carte1– carte Equipaggiamento. Qui ci sono tutte le tue armi preferite: ascia, sega elettrica, katana, fucile a pompa, mitragliatrice… e una quantità infinita di munizioni.

 

 

9 tessere di gioco fronte-retro modulari. Le missioni si svolgono su tabelloni composti da un minimo di due a un massimo di nove tessere che rappresentano un’area urbana devastata dagli scontri. I Sopravvissuti e gli zombie si muovono tra zone definite da muri e strisce pedonali. Queste tessere sono state realizzate con una particolare cura e attenzione alla giocabilità delle illustrazioni. Usa queste tessere modulari per creare le tue missioni!

Segnalini fronte-retro. Obiettivi. Porte. Interruttori per aprire e chiudere porte. Torrette

di osservazione. Porte di sicurezza scorrevoli. Segnalini rumore. Zone di Invasione Zombie. E AUTO! Certamente avrai più segnalini di quanti ne sono necessari, abbastanza per creare le avventure più folli!

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Carcassonne consiste nel creare un paesaggio medievale posizionando e accostando tra loro vari tipi di tessere, che rappresentano una parte di città, un tratto di strada, un campo, o altre tipologie di paesaggio, a seconda della versione del gioco o delle espansioni disponibili.

Completando quindi più città, strade, fiumi, ecc. attraverso tali tessere, i giocatori accumulano i punti necessari a vincere la partita.

Si gioca in 2-5 giocatori (6 con l’espansione Locande e cattedrali, 8 con le ultime Big Box). Il tabellone, costituito di tessere quadrate, rappresenta un paesaggio medioevale e viene costruito dai giocatori stessi un pezzo alla volta. All’inizio del gioco, una singola tessera è posizionata sul tavolo, scoperta; le altre tessere (71 nella versione base del gioco) sono posizionate coperte e mischiate. Ciascuna di tali tessere rappresenta un frammento di paesaggio, e può contenere uno o più dei seguenti elementi:

  • tratti di strada, inclusi incroci e curve
  • aree cittadine racchiuse da mura
  • campi che circondano le città e accolgono le strade
  • un monastero

A turno, i giocatori estraggono una tessera coperta dal mucchio e la posizionano scoperta sul tavolo, in contatto con le tessere già piazzate attraverso uno o più lati (non di spigolo). La nuova tessera deve essere posizionata in modo coerente con le altre, in modo da proseguire eventuali strade, campi, o mura già presenti.
Seguaci (detti anche Meeples)

Dopo aver posizionato la tessera, il giocatore può decidere di piazzare una pedina detta seguace su di essa (solo sulla nuova tessera). Il seguace reclama la proprietà di un elemento di terreno (una strada, un campo, una città o un monastero) e non può essere piazzato su un elemento già reclamato da un altro seguace. Ciononostante, è possibile che un elemento (strada, città o campo ma non il monastero) sia reclamato da due o più seguaci, se tratti inizialmente separati (e sui quali siano stati piazzati dei seguaci) vengono uniti successivamente. Il seguace assume un ruolo diverso in funzione dell’elemento su cui viene collocato: “ladro” sulla strada, “cavaliere” sulla città, “monaco” sul monastero, “contadino” sul campo.

Mentre i contadini rimangono sulla tessera fino alla fine della partita, gli altri tre tipi di seguaci possono essere rimossi e riutilizzati qualora l’elemento associato venga completato e non sia più espandibile. Una strada è completata se entrambe le estremità terminano in incroci, città o monasteri; una città è completata se le sue mura formano una figura chiusa; un monastero è completato se è circondato da 8 tessere in tutte le direzioni. Un elemento reclamato da più seguaci porta punti al giocatore che possiede più seguaci su quell’elemento (o a più giocatori nel caso di parità). Il punteggio aumenta con la lunghezza delle strade e con le dimensioni delle città ed in relazione ad alcuni elementi speciali (alcune aree cittadine possiedono uno scudo e valgono il doppio), contenuti soprattutto nelle espansioni. I punti relativi agli elementi rimasti incompleti verranno attribuiti al termine della partita.

Il gioco termina con il piazzamento dell’ultima tessera; vince il giocatore che ha totalizzato più punti.